29 mobile products,
built end to end.
기업 프로젝트와 구분된 독립 제품 활동입니다. 작은 생활 도구부터 학습 시스템과 게임까지, 문제 정의·인터랙션·엔지니어링·스토어 출시를 한 사람이 끝까지 연결했습니다.
Explore the index ↓화면을 만드는 것보다
제품을 완주하는 일.
기능을 좁히고, 기본값을 안전하게 만들고, 오프라인 대안을 준비합니다. 여기의 이미지는 콘셉트 렌더가 아니라 실제 스토어에 제출된 제품 화면입니다.
SUMMIT
Privacy-first interview practice
민감한 경력 자료를 다루는 면접 연습은 처음부터 다르게 설계해야 했습니다.
원본은 기기에 남기고, 가림 결과를 사람이 확인한 뒤, 최소한의 정보만 사용하는 흐름을 만들었습니다. 질문 생성에서 텍스트·음성 연습, 피드백, 연속 듣기까지 학습의 한 사이클로 연결했습니다.
기기 안에서 가리기
다음 단계로 이동
연습은 계속
Products
카드를 누르면 실제 제품 화면, 제작 범위, 기술과 스토어 링크를 확인할 수 있습니다.
One maker.
Full product loop.
Frame
사용자 문제와 가장 작은 유효 범위를 정의합니다.
Design
실제 데이터와 실패 상태까지 포함해 흐름을 설계합니다.
Build
공통 코드베이스와 기기 기능을 제품 목적에 맞게 결합합니다.
Ship
스토어 메타데이터, 개인정보, 배포 상태까지 직접 마무리합니다.